HashMap 概述
HaspMap
是 基于哈希表
的Map接口
实现,提供了所有的Map操作并且允许key
和value
为null
。(HashMap
大致等同于HashTable
,除了HashMap
不是同步的和允许为null)HashMap
不保证Map
中的排序顺序;尤其是不能保证排序在一段时间内保持不变。
HashMap
的这个实现为基本操作提供了恒定的性能(get
和put
),假设哈希函数在buckets
之间正确地分散元素。对集合视图的迭代需要的时间与HashMap
实例的“容量”(buckets
的数量)加上其大小(键值映射的数量)成正比。因此,如果迭代性能很重要,不要将初始容量设置得太高(或者负载因子太低)。
buckets
其实就是transient Node<K,V>[] table;
这个。其中Node 保存的数据区final int hash;
通过key计算出的hash值final K key;
keyV value;
valueNode<K,V> next;
HashMap
的有两个影响其性能的参数:初始容量(initialCapacity)和负载因数(loadFactor)。容量就是buckets
的数量,初始容量就是哈希表创建时的容量。负载因子:当哈希表容量达到(负载因子*容量)
就会自动增加容量.如果哈希表中条目的数量超过了负载因子和当前容量的乘积,哈希表被rehash
(即内部的数据结构将被重建)所以哈希表大约有两倍的容量。
通常来说,默认的负载因子(.75)在时间和空间成本之间提供了一个很好的折中。负载因子越高会减少空间开销,但会增加查找成本(反映在大部分HashMap类的操作中,包括get和put)在设定其初始容量时,应考虑Map中预期的条目数量及其装载因子,以尽量减少rehash
的次数。如果初始容量大于最大容量除以负载因子,则不会rehash
操作。
HashMap 实现
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public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
...
}
HashMap 构造方法
HashMap
有4个构造方法
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
用指定的初始容量和负载因子构造一个空的HashMap
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public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
HashMap(int initialCapacity)
用指定的初始容量创建一个空的HashMap
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public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
HashMap()
使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)创建一个空的HashMap。
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public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
使用与指定的Map相同的映射构造一个新的HashMap。
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public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
HashMap 的 get(key)
和 put(K,V)
- HashMap 的
put(K,V)
方法
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public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
然后我们看看putVal
方法
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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)//先判断键值对数组(Node<K,V>[] tab) table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容。
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//判断table[i]的首个元素是否和key是否一样(即通过hashCode和equals()),如果相同则覆盖value
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)//判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对;
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//遍历table[i]
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st ,判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // 覆盖value
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)//插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);//这个方法在LinkedHashMap中实现
return null;
}
- HashMap的
get(Object K)
方法
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public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
然后我们继续看看getNode(hash(key), key))
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final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//判断key是否存在
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//先判断hash 是否一样然后继续判断key 是不是一样,如果一样则返回 节点
return first;
if ((e = first.next) != null) {//继续查找下一个
if (first instanceof TreeNode)////判断table[i] 是否为treeNode,如果是则从treeNode 中查找
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {//遍历
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))// 先判断hash 是否一样然后继续判断key 是不是一样,如果一样则返回 节点
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
暂时分析到这,以后继续补充。